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新しい穴加工ツールパスは、以前に定義した加工をパーツのソリッド穴フィーチャに適用します。

従来の画面上の指標は、G ビュー キューブになり、より視覚的に平面の向きを示すことができるようになりました。

B軸 輪郭旋削ツールパスは、工具軸ベクトルの編集、刃先チップの使用可能な領域の設定、およびワークの調整など、3つの大きな機能強化を行いました。

新しいダイナミック トリムは、複数のトリミング機能を1つの機能に集約したものです。

マルチ ストリーム ビューを作成する際のワークフローを効率化するために、新しいコントロールが追加されました。

新たに追加された [グラフィカル要素を表示] ボタンでは、選択したジオメトリの色や視覚的な平面などのグラフィカル要素の表示/非表示を切り替えることができます。

タレットに取り付けた角度付きMill加工ヘッドをMill-Turnオペレーションで使用できるようになりました。

主軸移動オペレーションで、移動先に新しい主軸の原点を定義するオプションが追加されました。

ソリッド穴機能では、1つの穴オペレーションから新しい穴オペレーションを作成するなど、複数の新機能を搭載しています。

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